JK-软件设计之美

1.开篇词

├──开篇词 _ 软件设计,应对需求规模的“算法”

2.课前必读

├──01 _ 软件设计到底是什么?

├──02 _ 分离关注点:软件设计至关重要的第一步

├──03 _ 可测试性: 一个影响软件设计的重要因素

3.了解一个软件的设计

├──04 _ 三步走:如何了解一个软件的设计?

├──05 _ Spring DI容器:如何分析一个软件的模型?

├──06 _ Ruby on Rails:如何分析一个软件的接口?

├──07 _ Kafka:如何分析一个软件的实现?

4.设计一个软件—程序设计语言

├──08 _ 语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?

├──09 _ 语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点

├──10 _ 语言的实现:运行时,软件设计的地基

├──11 _ DSL:你也可以设计一门自己的语言

├──加餐 _ 再八卦几门语言!

5.设计一个软件—编程范式

├──12 _ 编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?

├──13 _ 结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?

├──14 _ 面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?

├──15 _ 面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?

├──16 _ 面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?

├──17 _ 函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?

├──18 _ 函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?

├──19 _ 函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?

├──加餐 _ 函数式编程拾遗

6.设计一个软件—设计原则与模式

├──20 _ 单一职责原则:你的模块到底为谁负责?

├──21 _ 开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?

├──22 _ Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?

├──23 _ 接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?

├──24 _ 依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?

├──25 _ 设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案

├──26 _ 简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?

7.设计一个软件—设计方法

├──27 _ 领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?

├──28 _ 战略设计:如何划分系统的模块?

├──29 _ 战术设计:如何像写故事一样找出模型?

8.巩固篇

├──30 _ 程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?

├──31 _ 应用的设计:如何设计一个数据采集平台?

├──32 _ 应用的改进:如何改进我们的软件设计?

9.结束语

├──结束语|那些没讲的事儿

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