JK-跟月影学可视化

1.课前必学

├──开篇词 _ 不写网页的前端工程师,还能干什么?

├──预习 _ Web前端与可视化到底有什么区别?

10.结束语

2.图形基础篇

├──01 _ 浏览器中实现可视化的四种方式

├──02 _ 指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?

├──03 _ 声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?

├──04 _ GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?

3.数学篇

├──05 _ 如何用向量和坐标系描述点和线段?

├──06 _ 可视化中你必须要掌握的向量乘法知识

├──07 _ 如何用向量和参数方程描述曲线?

├──08 _ 如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?

├──09 _ 如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?

4.视觉基础篇

├──10 _ 图形系统如何表示颜色?

├──11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?

├──12 _ 如何使用滤镜函数实现美颜效果?

├──13 _ 如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?

├──14 _ 如何使用片元着色器进行几何造型?

├──15 _ 如何用极坐标系绘制有趣图案?

├──16 _ 如何使用噪声生成复杂的纹理?

├──17 _ 如何使用后期处理通道增强图像效果?

5.视觉高级篇

├──18 _ 如何生成简单动画让图形动起来?

├──19 _ 如何用着色器实现像素动画?

├──20 _ 如何用WebGL绘制3D物体?

├──21 _ 如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?

├──22 _ 如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?

├──23 _ 如何模拟光照让3D场景更逼真?(上)

├──24 _ 如何模拟光照让3D场景更逼真?(下)

├──25 _ 如何用法线贴图模拟真实物体表面

├──26 _ 如何绘制带宽度的曲线?

├──27 _ 案例:如何实现简单的3D可视化图表?

6.性能篇

├──28 _ Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势

├──29 _ 怎么给Canvas绘制加速?

├──30|怎么给WebGL绘制加速?

7.数据篇

├──31 _ 针对海量数据,如何优化性能?

├──32 _ 数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?

├──33 _ 数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?

├──34 _ 数据处理(二):如何处理多元变量?

├──35_ 设计(一):如何让可视化设计更加清晰?

├──36 _ 设计(二):如何理解可视化设计原则?

├──37 _ 实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?

├──38 _ 实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?

├──39 _ 实战(三):如何实现地理信息的可视化?

├──40_ 实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?

├──41 _ 实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?

├──42 _ 如何整理出我们自己的可视化工具集?

8.国庆策划

├──国庆策划 _ 假期别闲着,一起来挑战“手势密码”

├──国庆策划 _ 快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件

9.特别放送

├──加餐1 _ 作为一名程序员,数学到底要多好?

├──加餐2 _ SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?

├──加餐3 _ 轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来

├──加餐4 _ 一篇文章,带你快速理解函数式编程

├──用户故事 _ 非前端开发,我为什么要学可视化?

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